Belajar Efektif dengan Menggunakan Website Wheel of Names

Belajar efektif merupakan tujuan utama dari seorang guru. Berbagai upaya dilakukan untuk mendapatkan hal tersebut. Mulai dari kemampuan membaca situasi siswa, hingga media pembelajaran yang menarik, unik, dan berbeda.

Keberhasilan tersebut tidak lepas dari peran kreatif dari seorang guru tersebut. Guru dituntut untuk mendapatkan berbagai sumber daya yang mampu mendukung kegiatan belajar tersebut. Sehingga proses belajar mengajar berjalan sesuai dengan rencana.

Saat ini tersedia berbagai macam media pembelajaran yang ada di lingkungan kita. Mulai dari benda benda-benda fisik, maupun non-fisik seperti aplikasi yang ada di gadget masing-masing guru. Semuanya bisa saling melengkapi sesuai dengan kebutuhan dari guru dan siswa itu sendiri.

Untuk membahas lebih dalam diguditu kali ini akan membahas media pembelajaran yang berbasis website. Sehingga guru dapat menggunakannya melalui laptop yang ia miliki dilengkapi dengan berbagai media pendukung lainnya agar permainan ini berjalan dengan baik.

Pertama-tama yang harus disiapkan oleh seorang guru adalah:
  1. Laptop
  2. Infokus
  3. Jaringan internet
  4. Hadiah
Laptop dan infocus diset tepat berada di tengah tengah kelas yang membagi sisi kanan dan kiri. Hal ini dilakukan agar seluruh siswa dapat berpartisipasi aktif. Guru menyiapkan materi yang relevan dengan kebutuhan siswa. Arti relevan di sini mulai dari materi yang masih hangat, kemudahan dalam menjawab, dan menciptakan situasi kelas yang penuh semangat.

Media pembelajaran kali ini yang kita pergunakan adalah Wheel of Names (https://wheelofnames.com/). Yaitu website yang menyediakan jenis permainan berisi nama-nama pada sebuah roda. Di mana roda tersebut dapat diputar oleh guru, nama yang muncul akan diberikan pertanyaan sesuai dengan materi yang telah disepakati.

Wheel of Names

Website ini bersifat gratis, guru dapat memanfaatkan website ini sesuai dengan kebutuhan dan materi yang ingin dimantapkan. Mari kita bahas penggunaan website ini untuk mendukung proses belajar mengajar yang efektif.

Langkah langkah menggunakan Wheel of Names adalah sebagai berikut:
  1. Buka alamat Wheel of Names
  2. Masukkan seluruh nama siswa yang ada di kelas ke dalam lists Wheel of Names
  3. Pastikan jaringan internet terkonek dengan laptop saat menjalankan aktivitas permainan
  4. Guru menyiapkan pertanyaan sesuai dengan materi yang telah dibahas seminggu ataupun beberapa minggu ke belakang

Langkah langkah menyiapkan mekanisme permainan ini:
  1. Pertanyaan minimal harus sama dengan jumlah siswa yang ada di kelas
  2. Siswa yang ada di kelas namanya muncul di Wheel of Names akan diberikan pertanyaan
  3. Siswa yang berhasil menjawab pertanyaan dengan benar akan dikelompokkan menjadi bapak ketua
  4. Siswa yang belum berhasil menjawab dengan tepat akan tereliminasi.
  5. Siswa yang berhasil menjawab dengan benar akan dilanjutkan dengan kompetisi berikutnya, sehingga dipilih hanya lima siswa yang menjadi juaranya
  6. Siswa yang belum berhasil menjawab akan menjadi catatan bagi guru untuk mendapatkan pemantapan berikutnya
Guru memulai permainan Wheel of Names:
  • Seluruh siswa dihimbau untuk berdiri
  • Guru menjelaskan mekanisme permainan
  • Saat guru menekan tombol Wheel of Names, seluruh siswa akan menghitung mundur (1...2...3...Stop)
  • Nama yang muncul di Wheel of Names akan diberikan pertanyaan oleh guru
  • Siswa akan dibagi menjadi dua kelompok. Sisi kanan diperuntukan bagi siswa yang berhasil menjawab pertanyaan dengan benar. Sisi kiri diperuntukan bagi siswa yang belum berhasil menjawab dengan tepat
  • Jika permainan tahap 1 telah dilakukan oleh seluruh siswa yang ada di kelas, maka siswa yang berhasil menjawab masuk ke tahap 2 (tahap berikutnya)
  • Siswa yang belum berhasil menjawab (grup sisi kiri) sebagai partisipan atau penunton tahap 2 Wheel of Names
  • Memasuki tahap 2, bagi para siswa sisi kanan yang berhasil menjawab dengan tepat hanya diberikan 10 putaran 
  • 10 kali putaran ini hanya akan dipilih 5 jawaban tepat (5 orang siswa terpilih)
  • 5 pemenang ini akan berdiri di depan kelas untuk memasuki tahap 3 (final). Tahap 3 ini bergeda dengan tahap 1 dan 2, games ini merupakan babak rebutan dengan sistem "Cepat - Tepat"
  • 5 siswa ini akan diurutkan berdasarkan poin tertinggi. Mereka akan diberikan hadiah yang telah disiapkan oleh guru.
  • Rekomendasi hadiah yang menarik dan seru-seruan adalah murah, meriah, dan jumlahnya banyak. Contoh: permen, snack rentengan, Yakult, dll. Dimana hadiah ini bisa dibagi ke tim atau seluruh siswa di kelas. Tujuan utamanya adalah kebersamaan.

Hikmah Permainan

Setelah selesai permainan, sebaiknya guru menyimpulkan dan mengambil hikmah dari permainan Wheel of Names. Ini merupakan salah satu alat untuk menciptakan proses belajar mengajar yang mudah, dan efektif. 

Guru menjelaskan dengan bijak mengenai siswa pemenang bukanlah mereka yang 100% memahami materi pelajaran. Hal sebaliknya juga berlaku bagi siswa yang belum berhasil menjawab pertanyaan dengan tepat. Mereka bukan siswa yang bodoh, namun siswa tersebut belum persiapan dengan matang. Permainan ini layak dirayakan secara bersama-sama.

Permainan ini dapat diulang kapan saja sesuai dengan kebutuhan guru dan siswa. Tentunya permainan ini akan lebih seru karena yang menang dan kalah akan berubah setiap saat. Setiap siswa memiliki kesempatan yang sama, belajar bersama, dan merayakan bersama. 

Selamat mencoba!

Posting Komentar